Unity3d вики
Advertisement

Инспектор[]

Inspector-0

Игры делаются из множества объектов, которые содержат меши, скрипты, звуки или другие элементы, такие как Светильники. Инспектор отображает детальную информацию о выбранном объекте, включая все прикрепленные компоненты и все их свойства. Здесь Вы модифицируете функциональность объектов Вашей игры. Вы можете прочитать подробнее о Взаимоотношениях объектов и компонентов, что очень важно понимать.

Любое свойство, которое отображается в инспекторе может быть модифицировано. Каждая переменная скрипта может быть изменена без модификации самого скрипта. Вы можете использовать Инспектор для изменения переменных в режиме игры для экспериментов. В скрипте, если Вы определили публичную переменную типа объекта (т.е. GameObject или Transform), Вы можете пертащить объект или префаб в напрямую в Инспектор на эту переменную, чтобы присвоить ей значение.





Inspector-1


Щелкните значек вопроса у любого компонета в Инспекторе для загрузки страницы с описанием данного компонента из мануала. Можете почитать Справочник компонентов, где приведен полный и детальный гид по всем компонентам Юнити.








Inspector-2

Добавление компонента из меню Компонентов



Вы можете нажать на маленький значок щестеренки (или щелкните правой кнопкой мыши на имени компонента), чтобы вызвать контекстное меню для конкретного компонента.









Inspector-3





Инспектор также будет показывать все параметры импорта для выбранного файла активов.



Inspector-4

Щелкните Apply (Применить) для реимпорта Вашего ассета.





Используйте выпадающее меню слоев (Layers) для назначения слоя визуализации объекту. Используйте выпадающее меню тегов (Tag) для назначения тега данному объекту.

Префабы[]

Если Вы выберете префаб станут доступны некоторые дополнительные кнопки в Инспекторе. Для дополнительной информации по префабам смотрите страницу мануала Префабы.

Метки (Labels)[]

Unity позволяет маркировать ассеты метками, чтобы облегчить их поиск и классификации. Внизу Инспектора располагается панель Меток ассета (Asset Labels).

Inspector-6

Справа внизу этой панели располагается кнопка  ("..."). При нажатии на нее всплывет меню доступных меток.

Inspector-7










Вы можете выбрать одну или более меток для маркирования ассета ими (они появятся в панели меток). Если Вы щелкните второй раз на одной из активных меток, она будет удалена из ассета.

Inspector-8

Меню также имеет поле ввода текста, которое может быть использовано для указания филтра поиска в метках. Если Вы напечатаете имя метки , которой еще не существует и нажмете return/enter, новая метка будет добавлена к списку и применена для данного ассета. Если вы удалите свою метку со всех ассетов проекта, она будет удалена из списка.

После того как Вы применили метку к ассету, Вы можете использовать ее для уточнения поискового запроса в окне браузера проекта (смотри эту страницу для деталей). Вы можете также получить доступ к меткам ассета через класс AssetDatabase.

Advertisement