Unity3d вики
Advertisement

Окно игры[]

GameView40-0













Окно игры визуализируется из камер в Вашей игре. Он представляет Вашу финальную, опубликованную игру. Вам нужно использовать одну или более камер для упрвления тем, что видит во время игры игрок. Для дополнительной информации о камерах смотрите страницу Camera Component.

Режим игры[]

GameView40-1

Используйте кнопки в панели инструментов для управления режимом игры в редакторе и просмотреть как будет выглядеть игра после публикации. В режиме игры все Ваши изменения - временны и будут сброшены после выхода из режима игры. UI редактора будет затемнено, чтобы напомнить Вам об этом.

Панель управления окном игры[]

GameView40-2


Слева располагается выпадающее меню соотношения строн окна. Это может быть использовано для тестирования как Ваша игра будет выглядеть на мониторах с разными соотношениями сторон.

Правее перключатель "Максимизировать при запуске". Когда он включен, при запуске режима игры Окно игры будет увеличено до полного размера окна редактора.

Правее кнопка "Статистика". Она выводит окно Статистики визуализации, который очень полезен для мониторинга производительности графики Вашей игры (смотри Оптимизация производительности графики).

GameView40-3













Последняя кнопка панели - переключатель Гизмо. Когда он включен, все Гизмо, которые есть в окне Сцены также будут отображаться в окне Игры. Это включает рисование Гизмо любой функцией класса Gizmos. Кнопка Гизмо также имеет всплывающее меню, показывающие различные типы компонентов, используемых в игре.

GameView40-4

Тут для каждого компонента можно установить иконку и Гизмо, ассоциировнные с ним. Установка Иконки раскрывает еще одно всплывающее меню, которое позволяет выбрать одну из предустановленных иконок или пользовательский значок определемый текстурой.

GameView40-5

Установка Gizmo позволяет Вам селективно разрешить отрисовку Гизмо для данного компонент.

Галочка "3D Gizmos" наверху меню относится к иконкам Гизмо. Когда она включена иконки показываются песпективной камерой (т.е. иконки ближних объектов будут больше чем дальних), иначе они будут одинакового размера не зависимо от дистанции. Слайдер позволяет выбрать размер иконок что может полезно для уменьшения помех при большом количестве иконок.

Advertisement