ФЭНДОМ


Когда Вы собираете Вашу игру, Вы размещаете множество разных объектов в Вашем игровом мире.

ФокусированиеПравить

Может быть полезно сфокусировать камеру сцены на объекте перед манипулированием им. Выберите любой Объект и нажмите клавишу 'F'. Это центрирует Окно сцены на объекте. Эта манипуляция называется Выбор рамки (Frame Selection).

Перемещение, поворот и масштабированиеПравить

Используйте инструменты трансформирования на панели инструментов для Перемещения, Вращения и Масштабирования отдельного Объекта игры. Каждому инструменту соответствует свой Гизмо, который появляется вокруг выбранного объекта в окне сцены. Вы можете использовать  мышь и манипулировать любой осью Гизмо для выбора соответствующего компонента Transform, или Вы можете ввести значение напрямую в числовое поле в Инспекторе. Каждый из этих трех режимов трансформации может быть выбран горячей клавишей - W для Перемещения, E для Вращения и R для Масштабирования.

SceneView40-5








  • Щелкните и потяните в центре Гизмо для манипуляции со всеми осями одновременно.
  • В центре Гизмо перемещения есть три маленьких квадрата, которые могут быть использованы для перемещения объекта в той же плоскости (т.е. перемещение будет по двум осям одновременно, в то время как третья будет не затронута).
  • Если у Вас трехкнопочная мышь Вы можете кликнуть среднюю кнопку для манипулирования по последней используемой оси (которая выделена желтым) без кликанья на самой оси.
  • Будьте осторожны с инструментом масштабирования, т.к. неоднородное масштабирование (т.е. 1,2,1) может нежелательно масштабировать объекты детей.
  • Для большей информации о трансформировании Объектов игры почитайте страницу Компонента Transform.

Переключатель отображения ГизмоПравить

Этот переключатель используется для определения положения любого гизмо трансформаций.

PositioningGameObjects-1

Переключатель отображения Гизмо




  • Позиция:
    • Центр (Center) располагает Гизмо в центре ограничивающего объема рендерера объектов.
    • Пивот (Pivot) позиционирует Гизмо в пивот точке меша.
  • Вращение:
    • Локально (Local) ориентирует Гизмо по локальным осям объектов.
    • Глобально (Global) привязывает Гизмо к ориентации мира.


Единичный шаг привязокПравить

PositioningGameObjects-2

Установка единичных привязок окна сцены.

При перетаскивании за любую ось Гизмо Вы можете удерживать клавишу Ctrl/Comand для привязки изменений к установленным привязкам.

Вы можете изменить единичную дистанцию на которую будет производиться перемещение при включении привязки в меню Edit->Snap Settings...



Привязка к поверхностиПравить

Во время перетаскивания в центре при использовании инструмента Перемещение Вы можете удерживать Shift и Ctrl/Comand для привязки объекта к любому Коллайдеру. Это делает точное позиционирование объектов очень быстрым.

Look-At вращениеПравить

Во время использования интсрумента Вращение Вы можете удерживать Shift и Ctrl/Comand для поворота объекта на точку на поверхности любого Коллайдера. Это делает ориентацию объектов друг на друга проще.

Привязка к вершинамПравить

Этот инструмент очень прост, но очень мощный. Он позволяет Вам взять любую вершину данного меша и мышкой перетащить эту вершину в позицию любой вершины другого меша.

PositioningGameObjects-3

Настройка дорог с привязкой к вершинам.










Например, вы можете разместить дороги в гоночной игре с высокой точностью и добавить элементы питания на вершины меша.


Использование этого режима очень простое. Просто следуйте этим шагам:

  • Выберите меш, которым Вы хотите манипулировать и проверьте, что включен нужный инструмент трансформаций.
  • Нажмите и удерживайте клавишу V для активации режима.
  • Передвиньте курсор на вершину Вашего меша, которую Вы хотите использовать как пивот.
  • Нажмите левую кнопку мыши когда она над нужной вершиной и удерживая ее перетащите Ваш меш к другой вершине другого меша.
  • Отпустите левую кнопку мыши и клавишу V когда будете удовлетворены результатом.
  • Shift-V действует как переключатель этой функциональности.
  • Вы можете привязывать вершину к вершине, вершину к поверхности и пивот к вершине.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики