ФЭНДОМ


ИерархияПравить

Hierarchy-0
Иерархия содержит все GameObject в текущей сцене. Некоторые из них экземпляры активов, таких как 3D модели, другие экземпляры Префабов - пользовательских объектов, которые будут составлять большую часть вашей игры. Вы можете выбрать объекты в Иерархии и перетащить один объект на другой, чтобы сделать один объект родителем другого (смотри ниже). Когда объекты добавляются и удаляются из сцены они будут появляться и исчезать в Иерархии.

Родительские отношенияПравить

Unity использует концепцию, называемую Parenting. Чтобы сделать любой объект потомком другого перетащите дитя на родителя в Иерархии. Дитя будет наследовать движения и повороты родителя. Вы можете использовать стрелки разворота у родителей, чтобы увидеть или скрыть потомков.

Hierarchy-1

Два отдельных объекта

Hierarchy-2

Один объект является наследником другого










Чтобы узнать больше о Наследовании прочитайте соответствующую секцию на странице Компонент Transform.