ФЭНДОМ


ИерархияПравить

Hierarchy-0.jpg
Иерархия содержит все GameObject в текущей сцене. Некоторые из них экземпляры активов, таких как 3D модели, другие экземпляры Префабов - пользовательских объектов, которые будут составлять большую часть вашей игры. Вы можете выбрать объекты в Иерархии и перетащить один объект на другой, чтобы сделать один объект родителем другого (смотри ниже). Когда объекты добавляются и удаляются из сцены они будут появляться и исчезать в Иерархии.

Родительские отношенияПравить

Unity использует концепцию, называемую Parenting. Чтобы сделать любой объект потомком другого перетащите дитя на родителя в Иерархии. Дитя будет наследовать движения и повороты родителя. Вы можете использовать стрелки разворота у родителей, чтобы увидеть или скрыть потомков.

Hierarchy-1.jpg

Два отдельных объекта

Hierarchy-2.jpg

Один объект является наследником другого










Чтобы узнать больше о Наследовании прочитайте соответствующую секцию на странице Компонент Transform.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики